Há uma década, a Bungie realizou um feito notável com o lançamento de “Destiny: The Taken King”. A expansão, lançada em 15 de setembro de 2015, revitalizou o jogo, que até então parecia carente de direção. No entanto, esse sucesso também desencadeou uma série de desafios que marcariam o futuro de “Destiny” e da própria Bungie.
“Destiny”, lançado em 2014, prometia uma experiência inovadora, misturando elementos de campanhas single-player dinâmicas com a jogabilidade multiplayer e recursos de MMOs. Apesar da expectativa inicial, o jogo enfrentou dificuldades, com um lançamento considerado incompleto e superficial.
“The Taken King” revolucionou “Destiny”, injetando vida em um universo que antes parecia desolado. A expansão introduziu Oryx, um antagonista memorável, e aprofundou personagens como Eris Morn. A exploração do Dreadnaught revelou segredos e a adição de um registro de missões trouxe organização ao jogo. A experiência de participar da luta épica entre luz e escuridão, que havia sido prometida desde o início, finalmente se concretizou.
No entanto, “Destiny” nunca deixou de precisar de resgates. Altos como “The Taken King” e “Forsaken” foram seguidos por baixos significativos. A busca constante por reinvenção e as frequentes reformulações minaram a estabilidade do jogo.
A Bungie estabeleceu um ritmo de lançamentos, incluindo expansões, atualizações e eventos sazonais. No entanto, essa cadência implacável teve um impacto na equipe de desenvolvimento, que enfrentou a pressão constante de superar os lançamentos anteriores.
Além disso, problemas como má gestão, cultura de trabalho tóxica e demissões contribuíram para a instabilidade de “Destiny”. Enquanto algumas atualizações trouxeram mudanças positivas, outras ficaram aquém das expectativas. As temporadas, embora tenham atenuado problemas de narrativa e conteúdo, geraram novas dificuldades devido a tarefas repetitivas e remoção de conteúdo sazonal.
“The Taken King” estabeleceu um padrão elevado para os lançamentos de “Destiny”, e embora a Bungie tenha atingido esse patamar algumas vezes, essas ambições resultaram em sucessos e fracassos. A expansão inaugurou um ciclo de correções de erros, demonstrações de força e a subsequente queda devido à própria arrogância do estúdio.
Embora seja injusto culpar “The Taken King” pela irregularidade de “Destiny”, a expansão estabeleceu uma trajetória que se mostrou insustentável para o estúdio e para a saúde do jogo a longo prazo. Ela é simultaneamente um símbolo do melhor que “Destiny” pode oferecer e dos momentos difíceis que constantemente precisa superar.