Borderlands 4, sequência direta de Borderlands 3, busca corrigir os problemas de seu antecessor, como o uso excessivo de piadas constrangedoras, vilões principais excessivamente falantes e batalhas contra chefes que exigem absorver muitos tiros. Embora esses problemas sejam atenuados, a correção pode ter sido exagerada, resultando em um jogo que se distancia tanto dos elementos anteriores que parece uma imitação estranha da série.
A essência da franquia – o sistema de recompensa por saques e a satisfação no tiroteio – permanece intacta, proporcionando horas de jogabilidade sólida em primeira pessoa. No entanto, os elementos narrativos são os mais fracos até o momento.
Assim como seus antecessores, Borderlands 4 permite que o jogador controle um de quatro Caçadores de Arcas jogáveis, mercenários fora da lei dispostos a fazer praticamente qualquer coisa por dinheiro e pela chance de descobrir uma das muitas Arcas repletas de tesouros deixadas para trás por uma civilização extinta. Cada Caçador de Arca possui árvores de habilidades e capacidades únicas, permitindo que o jogador personalize sua abordagem ao jogo da maneira que desejar. Vex, a Sirene, é uma invocadora que pode criar visagens fantasmagóricas de si mesma ou de uma besta com presas para atrair o fogo inimigo para longe dela. Amon, o Cavaleiro da Forja, usa tecnologia avançada para criar machados elementais, chicotes ou um escudo para que ele possa entrar em combate corpo a corpo.
Este parece ser o conjunto mais forte de Caçadores de Arcas da série até agora. Embora nenhum Caçador de Arca anterior tenha sido uma escolha verdadeiramente ruim, esta é a primeira vez que cada Caçador de Arca parece incrivelmente útil em todos os aspectos do jogo, seja lidando com grupos de inimigos comuns, cortando chefes maiores ou ajudando aliados no modo cooperativo enquanto eles se concentram em causar a maior parte do dano. Embora eu tenha jogado como Vex na minha campanha principal, não desgostei do meu tempo com outros Caçadores de Arcas em novos arquivos salvos.