A Epic Games, desenvolvedora de Fortnite, anunciou que permitirá que criadores vendam itens dentro do jogo através da sua plataforma, oferecendo uma fatia maior dos lucros em comparação com o Roblox. A mudança surge em um momento de aparente turbulência para o Fortnite Battle Royale, que registrou números de jogadores abaixo da média durante o verão, enquanto o Roblox viu um aumento em sua base de usuários.

A empresa intensificou os esforços para atrair criadores para sua plataforma, após o sucesso de versões de jogos como “Steal a Brainrot” dentro do Fortnite. O próximo passo é permitir a venda direta de itens, com uma divisão de receita mais favorável aos criadores do que a oferecida pelo Roblox.

Segundo informações divulgadas, a Epic Games repassará 50% do valor em V-Bucks das compras realizadas em experiências de terceiros, após a dedução das taxas de loja/plataforma. Esse percentual subirá para 100% durante o primeiro ano do programa, até 31 de dezembro de 2026. Considerando as taxas, os criadores receberão 37% das vendas no jogo, dobrando para 74% no primeiro ano. Em comparação, o Roblox oferece 25%.

A estratégia da Epic Games visa atrair desenvolvedores para a sua plataforma, oferecendo uma maior rentabilidade por dólar gasto. A empresa já utilizou tática semelhante para impulsionar a Epic Game Store em relação ao Steam. Contudo, embora o percentual seja maior, o número de jogadores do Fortnite ainda é inferior ao do Roblox, o que significa que os criadores podem ganhar menos por dólar gasto, mas ainda assim obter um retorno financeiro maior.

Além disso, a Epic Games anunciou ajustes nos pagamentos aos criadores pelo engajamento em experiências de terceiros, com recompensas maiores para aqueles que atraírem novos jogadores ou jogadores inativos. A empresa também lançará um bloco “patrocinado” na tela principal do Fortnite, Discover, onde os criadores poderão pagar pela exibição de seus conteúdos. A longo prazo, a Epic destinará 50% dessa receita para os pagamentos de engajamento dos criadores, elevando esse percentual para 100% no primeiro ano. Os 50% restantes serão utilizados para cobrir custos de servidor, ferramentas de segurança e moderação, e pesquisa e desenvolvimento.

Outra mudança significativa será o lançamento do “thin client” do jogo, começando no celular e PC. Os jogadores poderão baixar uma versão menor do Fortnite, incluindo o modo Blitz Royale e a capacidade de jogar jogos criados por usuários. Outros modos, incluindo o Battle Royale principal, exigirão downloads adicionais, se desejado. Esta iniciativa visa facilitar o acesso a conteúdos populares, como “Steal a Brainrot”, sem a necessidade de um download extenso.

A Epic parece reconhecer que os modos criados pela comunidade estão ganhando cada vez mais relevância, alterando as prioridades da empresa. A transição representa a evolução contínua do Fortnite, que se transforma de uma experiência de zumbis PVE para um Battle Royale e, agora, uma plataforma focada em conteúdos criados por terceiros. Apesar da mudança, não há indícios de que o Fortnite Battle Royale será descontinuado, e seus passes de batalha e eventos continuarão a ser um diferencial em relação a outras plataformas.

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