Em Hollow Knight: Silksong, prepare-se para encontros inesperados em Pharloom. Um deles pode ser com Greyroot, uma criatura vermiforme escondida em Shellwood, que solicita um “Botão Retorcido” – uma massa contorcida que emite sons constantes. Ao entregá-lo, Greyroot revela que precisa ser nutrido. Em vez de uma recompensa tradicional, ela te envolve, quebrando seu pescoço. Ao despertar, você está preso em uma caverna e infectado por um parasita que limita seus movimentos e impede a cura.
Essa sequência remete a Bloodborne, onde inimigos encapuzados chamados Snatchers sequestram jogadores derrotados, transportando-os para calabouços remotos. As semelhanças não param por aí. Os lamentos do Botão Retorcido ecoam Mergo, e o diálogo de Greyroot lembra os oficiais da Igreja da Cura, ambos prenunciando nascimentos sobrenaturais.
A influência de Bloodborne se estende por todo Silksong, desde o nível inicial até finais secretos. Team Cherry, ao dar aos jogadores o controle de uma personagem mais ágil e favorecendo um estilo de jogo mais agressivo, aprimora a jogabilidade, espelhando a evolução de Dark Souls para Bloodborne.
Embora a principal inspiração de Team Cherry seja The Legend of Zelda, Hollow Knight original já compartilhava elementos com Dark Souls, como a mecânica de corrida após a morte, um sistema de checkpoints e chefes desafiadores, além de uma narrativa focada em deuses e maldições.
As comparações entre Silksong e Bloodborne se aprofundam na apresentação visual e na filosofia de design. Níveis como Shellwood e Greymoor lembram locais de Bloodborne, enquanto a Cidadela ecoa a Igreja da Cura. A história de Silksong explora temas semelhantes, como uma doença que transforma os habitantes em monstros, ligada a fontes de poder.
A estrutura dos níveis também reflete Bloodborne, com Silksong elevando a dificuldade desde o início, similar à Central Yharnam. Ajustes no sistema de cura incentivam um estilo de jogo ofensivo, com Hornet precisando preencher completamente seu medidor para se curar, incentivando o ataque constante.
A velocidade é um dos pontos cruciais. Bloodborne eliminou a lentidão dos jogos Souls anteriores, tornando o combate mais caótico e baseado em reflexos. Hornet supera o Cavaleiro em agilidade, com habilidades como corrida, super pulo e um ataque diagonal, alterando drasticamente a jogabilidade.
Embora mais rápida, Hornet enfrenta inimigos mais fortes, tornando o jogo mais desafiador, mas também mais recompensador. A comparação com Bloodborne se mantém, sugerindo que Silksong terá um apelo duradouro.